[影視創作者] 一定要知道的基本色彩體系 - 孟塞爾色空間

影視創作者 一定要知道的基本色彩體系 - 孟塞爾色空間

人眼能識別的顏色種類,根據大概的估算,多達千萬種! 所以,藝術家們必須琢磨出一套辦法,抓住顏色變化的規律,把這事兒理出個頭緒來。下面是德國畫家Philipp Otto Runge在1810年發表的球狀色立體。

Runge的色空間其實已經做的很到位了,如果用孟塞爾Munsell Color System做的地球儀狀的色空間(發表於1900年)來描述,會更加容易理解:

孟塞爾顏色體系Munsell color system,由色相hue、明度value和彩度chroma 三個概念構成了孟賽爾色立體,用一個類似球體的模型,這三種基本特性全部表現出來。

赤道上的顏色是最典型的顏色:彩虹色+紫紅色。
往南北兩極發展的是複雜色。
越往北極,顏色越發白。
越往南極,顏色越發黑。

並且,顏色不光分佈在地球儀的表面。如果把地球儀從中間豎著切開,地心是彩度最低的顏色,越往赤道走,彩度越高。但如果保持這種嚴格的球形,這個顏色就沒有辦法均勻地變化!

munsell經過大量實驗做成類似於紡錐型的色空間:

Munsell,第一次,科學的、系統的、明確的提出了顏色三屬性:色調,明度,飽和度。
並以此為三維坐標,對顏色進行了更科學的重新排列!

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