攝影小知識-用科技創造影視中的所有“不可能”:
VVFX基礎知識科普 (下)
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現在,我們來看看最後一種視覺效果動作捕捉——它結合了強大的CGI技術和真人實拍、現場實錄的真實性。
視效電影的未來
定義視覺效果和其含義
類似於老式的轉描技術(rotoscoping),今天的視覺效果藝術家可以用真人動作參考來製作更加逼真的CGI。這個過程稱為動作捕捉(motion capture)。這項技術已存在多年,但是它的功能與創作可能性似乎每年都在飛躍式提高。

現在,我們已經回顧了視覺效果的基本類別,讓我們看看它們的實際效果。以下是一些視效在電影中比較新近和優質的用例。
電影中的視效
電影中的視效實例
那麼,藝術家、製片和剪輯師是如何使用這些效果的呢?
這些人負責在後期製作中,用CGI造出不存在於現實的影像。這種做法在高成本電影製作中已變得越來越常見。
讓我們來看一些例子:
《小飛象》(Dumbo, 2019)
迪士尼在這方面可不是鬧著玩的:它們正在全力推進真人版翻拍。而且因為它們大多數作品幾乎都有會說話的動物角色,所以它們採用了同樣不可思議的視效。
蒂姆·伯頓版《小飛象》裡有隻極為逼真的象。它的原型最初只是個黏土模型,之後被掃描到計算機裡進行動畫製作。
《猩球崛起2:黎明之戰》(Dawn of the Planet of the Apes, 2014)
維塔工作室(Weta Digital)結合了動作捕捉鏡頭和傳統動畫,來捕捉盡可能真實的表演。
《黑客帝國》(The Matrix, 1999)
這部電影在很多方面都提高了電影攝影的標準。基努·里維斯(Keanu Reeves)扮演的角色躲避子彈的射擊是片中一個標誌性場景。下方片段就是這個著名的“子彈時間”。
這個效果是怎麼做出來的?這個由視效總監約翰·蓋塔(John Gaeta)負責製作的定格瞬間,使用了一種叫做“子彈時間”的裝置。蓋塔與導演、攝影指導一起在基努·里維斯四周放了122台靜態相機,然後依次觸發它們,拍下照片。
但是為了確保相機在畫面中不可見,蓋塔需要創建逼真的場景來移除相機。
此外,影片中出現在畫面裡的計算機代碼不說是創新之舉,至少也是當時此類效果裡做得最好的。

蓋塔和第二位視效總監金·里貝裡(Kim Libreri)以及團隊的其他成員通過這種方式讓觀眾感受“用代碼思考”的概念。
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